Objectius
|
|
|
Introduir a l'alumne en les tècniques geomètriques aplicables als gràfics en dues i tres dimensions. Algunes d'aquestes tècniques també són aplicables a la robòtica i a la visió per computador.
|
|
|
|
Contingut (Programa)
|
|
|
1. Els espais E2 i E3. 2. Objectes lineals. 3. Corbes i superfícies. 4. Transformacions geomètriques 2D i 3D. 5. Perspectives. 6. Algorismes geomètrics bàsics
|
|
|
Bibliografia
|
|
|
- O'ROURKE, J. Computational Geometry in C. Cambridge University Press. - de BERG, M., van KREVELD, M., OVERMARS, M., SCHWARZKOPF, O.:Computational Geometry. Algorithms and Applications. Springer. - ROGERS, D.F., ADAMS, J.A. Mathematical elements for computer graphics. McGraw-Hill. - TRIAS, J. Geometria per a la informàtica gràfica i CAD. Edicions UPC. - TRIAS, J. Laboratori de geometria computacional. Edicions UPC
|
|
|
Mètodes docents
|
|
|
Crèdits: 4,5 Teoria + 1,5 Problemes Hores setmanals de classe: 4
|
|
|
|
Informació addicional
|
|
|
Les pràctiques consistiran en la implementació en MAPLE de les diferents tècniques explicades durant el curs.
|
|
|
|