Objectius
|
|
|
Conèixer les tècniques de de disseny orientades a objectes i els sistemes de patrons GRASP i GoF |
|
|
|
Contingut (Programa)
|
|
|
Tema 1.- Disseny orientat a Objectes.
-
Diagrames estàtics. Altres esterotips ( 3 Hores)
-
Diagrames de seqüència i col·laboració. (3 Hores)
-
Diagrama estàtic de disseny. (3 Hores)
-
Diagrames d'implementació, components i desplegament ( 1 Hora)
Tema 2. Patrons.
-
Sistema de patrons Grasp (5 Hores)
-
Sistema de Patrons Gof (5 Hores)
Tema 3. Disseny de la persistència.
-
Persistència amb bases de dades relacionals (1 Hora)
-
Pas del diagrama estàtic a model entitat relació ( 1Hora)
Tema 4. Proves dels software OO
-
Validació, verificació
-
Estratègies de prova
-
Caixa blanca
-
Caixa Negra
Tema 5. Disseny estructurat.
-
Diagrames del flux de les dades i altres tècniques estructurades ( 1 Hora)
|
|
|
Bibliografia
|
|
|
- Appllying UML and Patterns ( Existeix una versió en castellà)
Craig Larman
- Better software faster
Andy Carmichael , Dan Haywood
- Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software ( Existeix una versió en castellà)
Erich Gamma, Richard Helm, B>Ralph Johnson,and John Vlissides
|
|
|
|
Tipus d'exàmens i avaluacions
|
|
|
Hi haurà un examen de teoria a final de semestre.
La nota del curs serà un 70 % de la nota de teoria i un 30 % de la nota de la pràctica.
Cal aprovar tant teoria com pràctica per aprovar el curs. |
|
|
|
|