Universitat de Girona

Programa de l'assignatura

Curs 2003-04

3105IS0010 INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL APLICADA


Objectius  

L'objectiu principal de l'assignatura és aconseguir que els estudiants del darrer curs d'ETIS adquireixin coneixements teòrics i pràctics de la Intel·ligència Artificial (IA), particularitzant en el paradigma de Soft Computing. La IA proporciona un conjunt d’eines que permeten resoldre problemes complexos, als quals estan afrontats la indústria i la producció actuals, i que no són atacables amb altres mètodes convencionals. En particular, el paradigma de Soft Computing es centre en el desenvolupament de sistemes robustos, tolerants a la informació imprecisa, incompleta i incerta. Aquest paradigma compren Sistemes Experts, Lògica Difusa, Xarxes Neurals i Algorismes Evolutius.

 

En aquesta assignatura l’estudiant aprendrà a utilitzar alguns dels mètodes alternatius que ofereix la IA, i adquirirà una perspectiva global, científica, metodològica i pràctica de la resolució de problemes en aquesta àrea del coneixement. La focalització en el paradigma de Soft Computing permet analitzar diferents aplicacions, molts de les quals s’estudiaran en el domini de la Enginyeria de Sistemes i Automàtica, donant continuïtat a les assignatures de l’àrea que es donen en cursos inferiors.

 

Trobareu més informació a:

http://eia.udg.edu/~blopez/iaa/

 
Prerrequisits  

Assignatures que cal cursar abans d’Intel·ligència Artificial Aplicada:

 

Metodologia i tecnologia de la programació

Introducció a les estructures de dades

Introducció a la lògica

 
Contingut (Programa)  

El programa està dividit en 6 temes:

 

  1. Introducció

Què és la Intel·ligència Artificial. El paradigma de Soft Computing.

  1. Sistemes Experts.

Característiques principals dels sistemes experts. Representació del coneixement. Inferència. Metodologia de desenvolupament. Aplicacions.

  1. Lògica difusa (fuzzy)

Raonament amb incertesa. Elements de la lògica difusa. Raonament difús. Fuzzyficació i defuzzificació. Aplicacions.

  1. Xarxes neurals

Definició i característiques de les xarxes neurals. Perceptró. Backpropagation. Aplicacions.

  1. Algorismes genètics

Definició i característiques dels algorismes genètics. Algorismes genètics. Codificació. Operadors. Aplicacions.

  1. Temes avançats

Raonament basat en casos. Raonament basat en models. Mineria de dades. Agents intel.ligents.

 

Els continguts es desenvoluparan a l’aula (teoria) i es realitzarà una pràctica de cada tema.

 
Bibliografia  


La bibliografia bàsica de l’assignatura és la següent:

 

E. Rich, K. Knight

Inteligencia Artificial. Segunda Edición.

McGraw-Hill, 1994.

 

R. King

Computational Engineering in Control Engineering

Control Engineering Series, vol. 2

Marcel Dekker, Inc, 1992.

 

Per a cada tema es facilitarà també una bibliografia complementària així com enllaços a llocs web relacionats. Tota aquesta informació, com material del professor, exercicis, enunciats de pràctiques, etc. es mantindrà actualitzat a la plana web de l’assignatura:

http://eia.udg.edu/~blopez/iaa/

 
Mètodes docents  

Els continguts de l’assignatura poden resultar a primer cop d’ull molt complexos. Tanmateix, el desenvolupament d’aquests només es realitza de forma fonamental i pràctica.

 

El desenvolupament de l’assignatura es realitzarà en classes teòriques i pràctiques. A les classes de teoria es presentarà la matèria, incloent la realització d’exemples que il·lustrin les idees exposades. S’utilitzarà la pissarra i també transparències. Serà també en les classes de teoria on es proposaran exercicis (publicats amb antelació) per ser resolts pels estudiants.

 

Quant a les classes de laboratori, totes les pràctiques estan pensades per a ser realitzades en les hores que l’escola disposa en els horaris. La tasca que pot quedar pendent de realitzar a l’estudiant és la realització de l’informe, amb les reflexions sobre l’activitat realitzada i els resultats obtinguts.

 

Hi ha pràctiques d’una sola sessió i d’altres que per la seva extensió ocupen múltiples sessions. En la sessió on s’iniciï una pràctica, es dedicaran uns moments a explicar l’enunciat i, si escau, l’eina informàtica que s’ha d’emprar.

 

A més de les hores de classe, l’estudiant podrà consultar el professor en les hores de tutoria. Tanmateix, s’encoratgen als estudiants a fer ús del correu electrònic per resoldre els seus dubtes.

 
Tipus d'exàmens i avaluacions  

Hi haurà un examen presencial en el que s’haurà de resoldre uns problemes i/o respondre a unes qüestions. Aquest examen comptarà el 50% de la qualificació.

 

La resta (50%) serà el resultat obtingut per la realització de les pràctiques.

 

És imprescindible treure un mínim de 4 punts (sobre 10) en cada part (examen i pràctiques) per poder ponderar-les i obtenir la qualificació final de l’assignatura.

 
Informació addicional  

La informació actualitzada de l'assignatura es pot trobar a:

http://eia.udg.edu/~blopez/iaa/

 

 
Llengua de les classes  

Català