Universitat de Girona

Programa de l'assignatura

Curs 2003-04

3105IG0018 MULTIMÈDIA I TECNOLOGIES DE COMUNICACIÓ


Objectius  

- Donar a conèixer les eines "Software/Hardware" implicades en la realització de projectes multimèdia y de Realitat Virtual.
- Permet l'adquisició dels coneixements bàsics sobre els conceptes multimèdia, per tal de poder afrontar amb èxit la realització pràctica de projectes multimèdia, independentment de la plataforma utilitzada.
 
Prerrequisits  

Recomanats: Introducció als gràfics. Introducció als fitxers i a les Bases de Dades.
 
Contingut (Programa)  

1.- Introducció: Aplicacions Multimèdia. (Temporalització: 1 h.)
2.- Tecnologies Multimèdia. (Temporalització: 8 h.) 2.1. Gràfics i/o imatges per ordinador. 2.1.1.- Tecnologia dels gràfics per ordinador.
2.1.2.- Eines dels gràfics i/o imatges per ordinador.
2.2. So. 2.2.1.- Tecnologia del so.
2.2.2.- Eines pel tractament de so.
2.3. Video. 2.3.1.- Tecnologia del video.
2.3.2.- Eines per la producció de video.
3.- Disseny d'un sistema d'Hipermedia. (Temporalització: 2 h.)
4.- Eines per la producció de sistemes d'hypermedia (HTML, ToolBook). (Temporalització: 8 h.)
5.- Tècniques d'Animació amb ordinador. (Temporalització: 4 h.)
6.- Introducció: Aplicacions de Realitat Virtual. (Temporalització: 8 h.) 6.1. Tecnologias utilizadas.
6.2. Sistemes basats en imatges. (QTVR)
6.3. Sistemes basats en geometria. (VRML)

Nota: Els temes 3, 4, 5 i 6.3 es fan a pràctiques.
 
Bibliografia  


- BURGER, JEFF : La Biblia del Multimèdia. Addison-Wesley Iberoamericana, 1994
- Jakob Nielsen Multimedia and hypertext the internet and beyond, Boston [etc.] AP Professional 1995
- Scott Fisher Multimedia authoring: building and developing documents, Boston [etc.] Academic Press Professional 1994
- F. Balaguer y A. Mangili. Virtual Environments, en New Trends in Animation and Visualization (cap. 6), N. Magnenat Thalmann y D. Thalmann Eds., John Wiley, 1991.
- S. E. Chen, QuickTime VR - An Image-Based Approach to Virtual Environment Navigation, Siggraph`96.
- J. Hartman y J. Wernecke, The VRML 2.0 Handbook: Building Moving Worlds on the Web, Addison Wesley, Reading MA, 1996.
- Narcís Parés i Burguès Tutorial VRML2.0 (en català)
- Notes de classe i tutorials de WWW.
 
Mètodes docents  

Classes de teoria i problemes: 2 hora setmanal
Pràctiques: 2 hores setmanals.
 
Tipus d'exàmens i avaluacions  

- Treballs pràctics obligatoris.
- 100% nota de pràctiques (50% sistema d'hipermèdia + 50% sistema RV).
Cal obtenir com a mínim el 50% de cada part.
En cas contrari, l'alumne rebrà la nota corresponenet a la part que no hagi superat.
 
Informació addicional  

2 pràctiques:
1.- Realització d'un sistema d'hipermèdia.
2.- Realització d'un treball col·laboratiu de Realitat Virtual (VRML)
 
Llengua de les classes  

Català