Objectius
|
|
|
Estudiar els diferents aspectes que intervenen en el disseny i implementació
de les interfícies d'usuari
|
|
|
Prerrequisits
|
|
|
Obligatoris: cap
Recomanats: Enginyeria del software I i II; nocions d'informàtica gràfica
|
|
|
Contingut (Programa)
|
|
|
1.- Presentació i introducció. (Temporalització: 2 h.)
1.1 Presentació de l'assignatura.
1.2 Classes teòriques i classes pràctiques.
1.3 Bibliografia.
1.4 Avaluació.
1.5 Introducció a les interfícies d'usuari.
2.- Factors humans en la interacció home/màquina. (Temporalització: 2 h.)
2.1 Objectius del disseny de les interfícies d'usuari.
2.2 Factors humans i la diversitat humana.
3.- Disseny d'interfícies d'usuari. (Temporalització: 3 h.)
3.1 Disseny participatiu.
3.2 Validació del disseny.
3.3 Desenvolupament.
3.4 Proves d'usabilitat.
3.5 Proves d'acceptació.
4.- Interacció home/màquina. (Temporalització: 4 h.)
4.1 Menús.
4.2 Formularis.
4.3 Pregunta-resposta.
4.4 Llenguatges de comandes.
4.5 Manipulació directa i mons virtuals.
4.6 Multimodalitat.
5.- Dispositius per la interacció home/màquina. (Temporalització: 3 h.)
5.1 Teclats.
5.2 Dispositius de senyalització.
5.3 Reconeixedors de veu.
5.4 Digitalitzadors d'imatges.
5.5 Visualitzadors d'imatge i video.
5.6 Impressores.
5.7 Altaveus.
6.- Interfícies gràfiques d'usuari. (Temporalització: 8 h.)
6.1 Els sistemes de finestres.
6.2 Arquitectures dels sistemes de finestres.
6.3 Components bàsics.
6.4 Tasques en un sistema de finestres.
6.5 Exemples de sistemes i eines.
7.- Presentació de la informació. (Temporalització: 2 h.)
7.1 Funcionalitat vs modes.
7.2 Missatges d'error.
7.3 Color.
8.- Temes oberts en les interfícies d'usuari. (Temporalització: 4 h.)
|
|
|
Bibliografia
|
|
|
Bibliografia bàsica a utilitzar durant el curs:
- BEN SHNEIDERMAN: Designing the user interface, third edition, Addison-Wesley, 1997
- DAN R. OLSEN, DAN E. OLSEN: Developing User Interfaces. Morgan Kaufmann Publishers, 1998
Altra bibliografia utilitzada:
- DAVID BENYON, PHILIPPE PALANQUE: Critical Issues in user interface systems engineering Springer, 1996.
- DAVID REDMOND-PYLE, ALAN MOORE: Graphical User Interface Design and Evaluation. Prentice-Hall, 1995.
- RONALD M. BAECKER I ALTRES: Reading in human computer interaction: toward the year 2000, Morgan Kaufmann. 1995
|
|
|
Mètodes docents
|
|
|
Classes de teoria i problemes: desenvolupament dels conceptes fonamentals del programa de l'assignatura i discussió de casos.
Pràctiques:
- Introducció a les Qt, unes biblioteques multiplataforma pel desenvolupamanet d'interfícies d'usuari.
- Disseny i implementació de la interfície d'una aplicació utilitzant les Qt
|
|
|
Tipus d'exàmens i avaluacions
|
|
|
En l'avaluació hi intervindran:
- 50%: Examen escrit sobre els conceptes desenvolupats a les classes de teoria i problemes
- 50%: Pràctica desenvolupada (incloent la documentació associada)
|
|
|
|
|