Universitat de Girona

Programa de l'assignatura

Curs 2002-03

3105IG0014 INFORMÀTICA GRÀFICA


Objectius Programa provisional  

Es pretén que l’alumne sigui capaç de programar aplicacions informàtiques gràfiques, utilitzant llibreries gràfiques que implementen els principals processos involucrats en el dibuix de rectes, polígons i punts en pantalla per a obtenir escenes realistes utilitzant models d’il•luminació locals i globals.

Els conceptes teòrics es complementaran amb petits exercicis pràctica en classes de laboratori i caldrà desenvolupar diferents aplicacions concretes.
 
Prerrequisits  

Obligatoris: cap
Recomanats: Geometria computacional
 
Contingut (Programa)  

1. Introducció (Temporització: 2h) a.Història de la informàtica gràfica
b.Exemples d’aplicacions
2.Llibreries gràfiques 2D i 3D (Temporització: 6h) a.Primitives de sortida (dibuix)
b.Atributs
c.Càmara 2D
d.Càmara 3D
e.Visualització en filferros
f.La llibreria MESA/OPEN GL
3.Estructures de dades gràfiques (Temporització: 2h) a.Estructuració de la informació
b.Model de fronteres
c.Classes / Jerarquia
4.Procés de visualització 2D i 3D (Temporització: 2h) a.Diagrama funcional i sistemes de coordenades
b.Transformació món-observador
c.Retallat 3D
d.Transformació perspectiva
e.Diagrama funcional. Sistemes de coordenades
f.Transformació món-dispositiu
g.Retallat 2D
5.Visibilitat (Temporització: 4h) a.Concepte de visibilitat
b.Algorisme de Z-Buffer
c.Ray Casting
d.Scan Line
6.Il.luminació (Temporització: 10h) a.Concepte de model d’il.luminació
b.Models Locals i.Models d’il.luminació empírics
ii.Colorejat de polígons
c.Models Globals i.Ray Tracing
ii.Radionsitat
 
Bibliografia  


- HILL, F.S: Computer Graphics, Maxwell MacMillan, 1990
- FOLEY; VAN DAM; FEINER; HUGHES; PHILIPS: Introduction to Computer Graphics, Addison Wesley, 1994
- HEARN,D.; BAKER, M.P.: Computer Graphics, Prentice Hall, 1986 (Ed. en castellà, 2ª edició 1995)
- WATT,A.: 3D Computer Graphics, Addison Wesley, 1993
- M. WOO, J.NEIDER, T.DAVID: Open GL Programming Guide, Second Edition, Addison Wesley 1996
 
Mètodes docents  

Classes de teoria i problemes: 2 hores setmanals
Pràctiques: 2 hores setmanals
 
Tipus d'exàmens i avaluacions  

Exàmen: 6 punts
Treball pràctic: 4 punts
 
Informació addicional  

Consistiran en la implementació de petites aplicacions 2D i 3D utilitzant la llibreria gràfica OPEN-GL.
 
Llengua de les classes