- Dotar els alumnes de coneixements teòrics per afrontar el disseny d'aplicacions informàtiques. - Revisió de Principi OO i UML. - Patrons de disseny - Coneixer la problemàtica del disseny lògic d'una base de dades i distints models de dades, en especial el relacional.
1. Principis OO. 2h 2. Revisió UML. 4h 3. Patrons GRASP. 4h 4. Patrons GoF. 28h 5. Metodologies. 2h 6. Treball Patrons GoF. 12h (Classes semipresencials)
Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total Anàlisi / estudi de casos 12,00 22,00 34,00 Aprenentatge basat en problemes (PBL) 61,00 104,00 165,00 Prova d'avaluació 3,00 8,00 11,00 Total 76,00 134,00 210
Craig Larman (2002). Appying UML and Patterns. An Introduction to Object Oriented Analysis and Design. Ed. Prentice Hall, 2ona edició.. Jacobson, Booch, Rumbaugh (1999). El proceso unificado de desarrollo del software. Addison Wesley. Rumbaugh, Jacobson, Booch (1999). El lenguaje unificado de modelado. Guía del usuario. Addison Wesley.
Mètodes docents: Classes de teoria, problemes i treball de Patrons . hores setmanals 4 (algunes semipresencials) Pràctiques . hores setmanals 2 Avaluació: 6.5 punts teoria (1.5 treball patrons + 5 examen final) + 3.5 punts de pràctiques Per a aprovar, la nota mínima de teoria i de pràctiques ha d’esser de 5 sobre 10.