Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2005
Descripció:
Estructura dels computadors. Programació. Sistemes operatius
Crèdits:
7,5
Idioma principal de les classes:
Sense especificar
S’utilitza oralment la llengua anglesa en l'assignatura:
Sense especificar
S’utilitzen documents en llengua anglesa:
Sense especificar

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 1r semestre
Professorat:
FERNANDO CHIC PAÑART  / SANTIAGO DIEZ DONOSO  / David Lloret Vilallonga  / DAVID MERIDA CRUZ  / ALBERT ROVIRA BRUGUES

Altres Competències

  • Proporcionar una visió general del sistema operatiu i les xarxes de computadors.
  • Proporcionar a l'alumne el coneixement bàsic dels components d'un computador així com de la funció de cadascun dels components.
  • Introduir a l'alumne els mecanismes i eines per a representar la informació en el computador.
  • Proporcionar a l'alumne una metodologia bàsica per dissenyar i implementar algoritmes de programació de nivell de dificultat mig.
  • - Proporcionar a l'alumne els conceptes bàsics de: ordinador, programa, llenguatge, algorisme i les diferents formes de representar la informació. - Introducció de les tècniques i eines bàsiques de programació.

Continguts

1. Representació de la informació

          1.1. Valors analògics i valors discrets

          1.2. Codificació

          1.3. Canvis de base

          1.4. Suma binària

          1.5. Representació d'enters en binari

          1.6. Representació de nombres fraccionaris

          1.7. Altres codis binaris

          1.8. Representació interna de dades

          1.9. Codis detectors d'errors

2. Àlgebra de Boole

          2.1. Lleis de l'Àlgebra de Boole

          2.2. Regles de l'Àlgebra de Boole

          2.3. Teoremes de De Morgan

          2.4. Taules de veritat

3. Elements d'un computador. Conceptes Bàsics

          3.1. Definicions

          3.2. Blocs funcionals

          3.3. Processador: Cicle d'execució d'una instrucció

          3.4. Traducció / Interpretació de programes

          3.5. La memòria

          3.6. Perifèrics

4. Sistemes Operatius

          4.1. Definicions i evolució històrica

          4.2. Visió del SO com usuari i com a programador

          4.3. Gestió de Recursos

          4.4. Administració de memòria

          4.5. Gestió d'entrada/sortida

          4.6. Sistema de Fitxers

          4.7. Gestió de Processos

5. Xarxes d’ordinadors

          5.1. Definicions i elements fonamentals

          5.2. Modes i Medis de transmissió

          5.3. Conceptes i tipus de xarxes

          5.4. Internet, una xarxa de commutació de paquets

          5.5. Serveis bàsics d’Internet

6. Conceptes bàsics de programació.

          6.1. Algorisme, programa, procés, instrucció, acció,....

          6.2. Acció simple i acció composta.

          6.3. Procés de resolució d'un problema.

          6.4. Notació algorísmica i estructura general d'un algorisme.

          6.5. Tipus elementals de dades.

          6.6. Objectes.

          6.7. Tipus elementals.

          6.8. Declaració d'objectes.

          6.9. Operadors i expressions.

          6.10. Accions elementals. Estructures algorísmiques.

          6.11. Assignació

          6.12. Entrada i sortida

7. Estructures algorísmiques

          7.1. Estructura seqüencial

          7.2. Estructura alternativa

          7.3. Estructura iterativa

8. Disseny d'algorismes iteratius sobre seqüències.

          8.1. Seqüències. Definició.

          8.2. Tractament de seqüències.

          8.3. Esquema de recorregut.

          8.4. Esquema de cerca.

          8.5. Esquemes mixtos.

9. Tipus Estructurats de Dades :Taules i Tuples

          9.1. Propietats de les taules. Accés.

          9.2. Esquemes de cerca i recorregut sobre taules.

          9.3. Característiques i accés a tuples.

          9.4. Exemples sobre tractament de tuples.

10. Accions i funcions. Anàlisi descendent.

          10.1. Especificació, crida i implementació.

          10.2. Mecanismes de comunicació. Àmbit de les variables.

          10.3. Anàlisi descendent.

          10.4. Exemples de disseny d'accions i funcions

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Total 0 0 0

Bibliografia

    Avaluació i qualificació

    Activitats d'avaluació:

    Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %

    Qualificació

    Mètodes docents:

    Classes de teoria : 2 hores setmanals
    Pràctiques i problemes : 3 hores setmanals

    La qualificació final s'obtindrà d'acord a la següent ponderació

    -Examen (80%)
    -Pràctiques i exercicis obligatòris (20%)

    Observacions

    - Conceptes fonamentals de sistemes operatius.
    - Xarxes de computadors.
    - Programació amb llenguatge d'alt nivell

    Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

    Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

    Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

    Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

    Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.