Anar al contingut (clic a Intro)
UdG Home UdG Home
Tancar
Menú

Estudia

Dades generals

Curs acadèmic:
2005
Descripció:
Introducció a les eines hardware gràfiques. Models geomètrics. Procés de visualització 2D. Procés de visualització 3D. Models d'il·luminació. Llibreries gràfiques 2D i 3D. Aplicacions
Crèdits:
6
Idioma principal de les classes:
Sense especificar
S’utilitza oralment la llengua anglesa en l'assignatura:
Sense especificar
S’utilitzen documents en llengua anglesa:
Sense especificar

Grups

Grup A

Durada:
Semestral, 2n semestre
Professorat:
Sergio Gonzalo Besuievsky Glikberg  / David Figuls Massot

Competències

  • Ser capaç d'analitzar, dissenyar i implementar un algorisme i la seva estructura de dades.
  • Analitzar i dissenyar aplicacions informàtiques tan des del punt de vista teòric com pràctic
  • Aplicar eines i coneixements matemàtics
  • Analitzar, dissenyar i implementar aplicacions informàtiques gràfiques.
  • Treballar en equip i de manera compromesa en el grup de treball.
  • Motivació per la qualitat

Altres Competències

  • Es pretén que l’alumne sigui capaç de programar aplicacions informàtiques gràfiques, utilitzant llibreries gràfiques que implementen els principals processos involucrats en el dibuix de rectes, polígons i punts en pantalla per a obtenir escenes realistes utilitzant models d’il•luminació locals i globals. Els conceptes teòrics es complementaran amb petits exercicis pràctica en classes de laboratori i caldrà desenvolupar diferents aplicacions concretes.

Continguts

1. Introducció (Temporització: 2h)

          1.1. Història de la informàtica gràfica

          1.2. Exemples d’aplicacions

2. Llibreries gràfiques 2D i 3D (Temporització: 6h)

          2.1. Primitives de sortida (dibuix)

          2.2. Atributs

          2.3. Càmara 2D

          2.4. Càmara 3D

          2.5. Visualització en filferros

          2.6. La llibreria MESA/OPEN GL

3. Estructures de dades gràfiques (Temporització: 2h)

          3.1. Estructuració de la informació

          3.2. Model de fronteres

          3.3. Classes / Jerarquia

4. Procés de visualització 2D i 3D (Temporització: 2h)

          4.1. Diagrama funcional i sistemes de coordenades

          4.2. Transformació món-observador

          4.3. Retallat 3D

          4.4. Transformació perspectiva

          4.5. Diagrama funcional. Sistemes de coordenades

          4.6. Transformació món-dispositiu

          4.7. Retallat 2D

5. Visibilitat (Temporització: 4h)

          5.1. Concepte de visibilitat

          5.2. Algorisme de Z-Buffer

          5.3. Ray Casting

          5.4. Scan Line

6. Il.luminació (Temporització: 10h)

          6.1. Concepte de model d’il.luminació

          6.2. Models Locals

                    6.2.1. Models d’il.luminació empírics

                    6.2.2. Colorejat de polígons

          6.3. Models Globals

                    6.3.1. Ray Tracing

                    6.3.2. Radiositat

Activitats

Tipus d’activitat Hores amb professor Hores sense professor Total
Total 0 0 0

Bibliografia

  • Hill, F.S (1990). Computer Graphics. Maxwell MacMillan.
  • Foley; Van Dam; Feiner; Hughes; Philips (1994). Introduction to Computer Graphics. Addison Wesley.
  • HEARN,D.; BAKER, M.P. (1986). Computer Graphics. Prentice Hall.
  • WATT,A. (1993). 3D Computer Graphics. Addison Wesley.
  • M. WOO, J.NEIDER, T.DAVID (1996). Open GL Programming Guide, Second Edition. Addison Wesley.

Avaluació i qualificació

Activitats d'avaluació:

Descripció de l'activitat Avaluació de l'activitat %

Qualificació

Mètodes docents: exposicions, activitats i pràctiques.
Classes de teoria i problemes: 2 hores setmanals
Pràctiques: 2 hores setmanals
Tipus d'exàmen: presencial de 2h al final del curs. Té una part conceptual i una pràctica.
Exàmen: 6 punts (60% part pràctica, 40% part conceptual)
Treball pràctic: 4 punts

Observacions

El nom de l'assignatura amaga una base matemàtica important. És recomanable el coneixament de matrius, canvis de bases, espais vectorials (equacions pla, recta, interseccions, normals, producte escalar, vectorial,...).

Assignatures recomanades

  • Geometria aplicada

Escull quins tipus de galetes acceptes que el web de la Universitat de Girona pugui guardar en el teu navegador.

Les imprescindibles per facilitar la vostra connexió. No hi ha opció d'inhabilitar-les, atès que són les necessàries pel funcionament del lloc web.

Permeten recordar les vostres opcions (per exemple llengua o regió des de la qual accediu), per tal de proporcionar-vos serveis avançats.

Proporcionen informació estadística i permeten millorar els serveis. Utilitzem cookies de Google Analytics que podeu desactivar instal·lant-vos aquest plugin.

Per a oferir continguts publicitaris relacionats amb els interessos de l'usuari, bé directament, bé per mitjà de tercers (“adservers”). Cal activar-les si vols veure els vídeos de Youtube incrustats en el web de la Universitat de Girona.