1. Introducció a l'enginyeria del software orientada a objectes.
1.1. El software.
1.2. L'enginyeria del software.
1.3. Models de desenvolupament del software.
1.4. Metodes de desenvolupament del software
1.5. L'orientació a objectes.
1.6. El Llengutage Unificat de Modelat (UML).
1.7. UML i el procés de desenvolupament del software.
2. El llenguatge unificat de modelatge (UML)
2.1. Casos d'ús.
2.1.1. Diagrames de casos d'ús.
2.1.2. Especificació de casos d'ús.
2.2. Diagrames d'activitat.
2.3. Diagrames de classes.
2.3.1. Classe: atributs, operacions. Classe abstracta.
2.3.2. Generalització/Especialització.
2.3.3. Associacions. Multiplicitat.
2.3.4. Agregació, composició.
2.3.5. Classe associació. Associació qualificada.
2.3.6. Dependències. Restriccions. Estereotips. Interfícies.
2.3.7. Dels diagrames de classes al codi Java.
2.3.8. Classes d'anàlisi: frontera, control i entitat.
2.4. Diagrames d'objectes.
2.5. Paquets.
2.6. Diagrames d'interacció.
2.6.1. Diagrames de col·laboració.
2.6.2. Diagrames de seqüència.
2.6.3. Multiobjectes.
2.7. Diagrames d'estat.
2.8. Diagrames de components i de desplegament.
3. Definició de Requeriments i Anàlisi orientats a objectes.
3.1. Requeriments: modelat casos d'ús, prototipatge interfícies usuari.
3.2. Anàlisi: modelat del domini, anàlisi del comportament.
3.3. Visió global: desenvolupament iteratiu i incremental.